#ifndef __UDP_SERVER_HPP__
#define __UDP_SERVER_HPP__

#include "InetAddr.hpp"
#include "Comm.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <functional>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include "Log.hpp"

using namespace lyrics;

// 定义业务
using func_t = std::function<std::string(const std::string)>;

const static int gsockfd = -1;
// 这个ip表示主机的本地IP，一般用于做本地通信的
const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1";
// 测试用的端口号
const static uint16_t defaultport = 8000;
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(func_t func,uint16_t port = defaultport)
        : _func(func),_sockfd(gsockfd), _addr(port), _isrunning(false) {}
    // 1. 初始化服务器----都是套路---UDP初始化
    void InitServer()
    {
        // 创建套接字
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // IP？PORT？网络？本地？
        if (_sockfd < 0)
        {
            // 输出致命的错误
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);
            // 创建失败直接结束：
            Die(SOCKET_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success,sockfd is: " << _sockfd;

        // 2.填充网络信息，并bind绑定
        // 2.1 有没有将scoket信息设置到内核当中??---没有,因为这里是我们定义的local,只是在栈上做填充了
        // struct sockaddr_in local;
        // //先清理local
        // bzero(&local, sizeof(local));

        // // 填充addr结构（网络信息）----family表示前16个字节
        // local.sin_family = AF_INET;
        // // 端口号--端口号需要将主机序列转化为网络序列
        // local.sin_port = htons(_port); // 主机给别人发消息，别人也需要给主机回消息----所以主机也要将自己的端口号传递给目的主机
        // // IP地址----传递给网络的不能传----string->4*char->network older
        // // local.sin_addr = {::inet_addr(_ip.c_str())};可以这样写
        // //local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str());
        //local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        // 2.1 bind----local需要强转成sockaddr---绑定才是将socket信息设置到内核当中
        int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);
            Die(BIND_ERR);
        }

        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";
    }
    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        // 服务器死循环
        while (true)
        {
            struct sockaddr_in peer;      // 远端
            socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设定
            char inbuffer[1024];
            ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, CONV(&peer), &len);
            // 读取消息成功
            if (n > 0)
            {
                // uint16_t clientport = ::ntohs(peer.sin_port);
                // //inet_ntoa表示将4字节的网络序列转化成点分十进制的字符串式的主机序列
                // std::string clientip = ::inet_ntoa(peer.sin_addr);

                // InetAddr cli(peer);
                // // 1. 需要知道消息内容
                // inbuffer[n] = 0;
                // std::string clientinfo = cli.Ip() + ":" + std::to_string(cli.Port()) + " # " + inbuffer;
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << clientinfo;
                inbuffer[n] = 0;
                // std::string echo_string = "echo ";
                // echo_string += inbuffer;
                std::string result = _func(inbuffer);
                // 2. 得知道消息是谁发的
                ::sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, CONV(&peer), sizeof(peer));
            }
        }
        _isrunning = false;
    }
    ~UdpServer()
    {
        if (_sockfd > gsockfd)
            ::close(_sockfd);
    }

private:
    int _sockfd;
    InetAddr _addr;
    // uint16_t _port; // 服务器未来的端口号

    // 传递进来的是字符串风格的IP----点分十进制的IP地址
    // std::string _ip; // 服务器未来的ip地址
    bool _isrunning; // 服务器的运行状态

    //回调方法
    func_t _func;     // 业务
};
#endif